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Perché quando perdete
diventando spesso il tramite di eventi inspiegabili
dal periodo Meiji fino agli anni Settanta: ogni saga è dedicata a un membro della stessa famiglia le cui vicende familiari si intrecciano con i destini della Storia
capricci e umidità
Le indagini su un orribile contagio di vampirismo conducono Zagor
LE MITICHE AVVENTURE DI CAPITAN MUTANDA GIOCHI DI MINIATURE Perché quando perdeteIl mondo del crimine in subbuglio: un nuovo e strabiliante supereroe comparso sulla scena. Solo lui, l'inimitabile Capitan Mutanda, con l'aiuto dei pestiferi George e Harold, pu sventare i diabolici piani del malefico dottor Pannolino e salvare (?!?) il pianeta terra. Et di lettura: da 7 anni.
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